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We are ALL gamers (Spanish)

Journal Entry: Tue Sep 2, 2014, 11:43 AM



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kotaku.com/we-might-be-witnessing-the-death-of-an-identity-1628203079

Esto es asqueroso.

No sólo el señor Luke Plunkett se aprovecha de una polémica que no debería existir para ganar clics, sino que encima echa basura sobre los fans y, por extensión, sobre aquellos que hacemos que esta industria decadente siga respirando un poco más.

Este artículo es posiblemente uno de los mejores indicadores del estado actual de la industria, así que vamos a comentarlo: 

Para empezar, el autor asegura que ha estado trabajando 8 años en Kotaku, una página web de dudosa calidad periodística infamemente conocida por haber aupado polémicas de justicia social en el mundo de los videojuegos sólo para llamar la atención y obtener visitas y, por ende, dinero.

Este caballero blanco, con ocho años de experiencia, lleva escribiendo artículos de gran calidad, como estecosplay.kotaku.com/hodor-is-a-dj-and-his-first-game-of-thrones-rave-looke-1628301002 ó estekotaku.com/who-the-hell-is-watching-porn-on-a-3ds-1627726217 , ambos íntimamente relacionados con los videojuegos y su hardware/software asociado. Y ahora vuelve a hacerlo con el tema que nos importa: Un texto en el que muestra su traumática indignación por todo el "odio" volcado contra... ¡las mujeres en los videojuegos! ¡los videojuegos! ¡los que escriben sobre videojuegos!. OH DIOS MÍO, ¡cuánto odio, cuánto sexismo, cuánta misoginia, cuántos ataques a la libertad de expresión!. ¿Qué terribles monstruos y con qué nefandos objetivos habrán realizado tamaña barbarie, sólo comparable al Holocausto Judío?

Pues ahora voy a responder, empezando por el por qué: 
Todo este mal-llamado odio no es sino la indignación del público dedicado a los videojuegos, que han podido observar de primera mano la corrupción en la industria: Todo empezó cuando se reveló que la desarrolladora independiente Zoe Quinn había presuntamente engañado a su novio con cinco personas con las que habría tenido relaciones sexuales a cambio de favores tales como artículos y puntuaciones muy favorables a su videojuego mediocre-tirando-a-malo "Depression Quest". Cuando se empezó a hablar de esto en los foros, en particular en 4chan, Reddit y Neogaf (un hecho histórico, pues son enemigos jurados), los medios implicados en el escándalo, principalmente Kotaku, lo negaron enérgicamente. Unos días más tarde pasaron a censurar comentarios y a amenazar a los que los hacían, sin importarles nada que esos comentarios dijeran la verdad ó fuesen totalmente correctos desde un punto de vista de cortesía. Y ahora, como se puede observar en el artículo que comento, se han puesto a atacar sin piedad a aquellos de los que viven, un tiro que, a mi juicio, tiene todas las probabilidades de salirles por la culata. Todo esto deja una serie de datos importantes:
- 1) Los desarrolladores y varias de las grandes cadenas de periodismo videojueguil son unos corruptos, pues han aceptado algo tan bajo como son los favores sexuales a cambio de sus servicios, en detrimento de aquellos que ponemos nuestra confianza en sus críticas y, en consecuencia de ellas, gastamos nuestro dinero en videojuegos.
- 2) La doble vara de medir de esta gente (que opinan que es genial hacer artículos y artículos sobre un desarrollador que ha negado haber presuntamente violado a una mujer; pero que no merece la pena hacer siquiera una referencia al mayor escándalo de la prensa del videojuego hasta la fecha) es brutalmente evidente.
- 3) La total falta de ética profesional de la mayor parte de esta gente ha quedado en evidencia: Un periodista de verdad jamás haría eso y, si lo hiciera, sería recusado de escribir cosas acerca del tema sobre el que él está involucrado o, directamente, sería despedido. Se ha demostrado que esta gente que nos escribe estos artículos no son más que bloggers autoglorificados que se hacen llamar "periodistas". ¡Pues vaya! ¡Con un periodismo como este, no me extraña que aquel pobre chico que tenía dos carreras y una de ellas fuese la de periodismo acabara limpiando váteres en Inglaterra!
- 4) La supuesta falta de valores morales de Zoe Quinn, quien autodenominándose "feminista" y exigiendo fidelidad a su pareja, ha herido de gravedad al feminismo verdadero, ese que lucha para que las mujeres cobren lo mismo que los hombres en sus respectivos cargos en vez de estarse preocupando que la armadura de no sé qué elfa enseñe escote y caderas.

Y después de entender qué pasó en realidad, esto es, qué es lo que el articulista no quiere que sus lectores sepan, paso a hablar de quienes son esas personas que el señor Luke Plunkett ha tachado implícitamente de misóginos y reaccionarios obstinados. Me refiero a los "gamers":
La falta de profesionalidad del articulista se pone de nuevo de manifiesto al mostrar a los lectores un par de artículos externos que afirman que los gamers somos una especie en extinción y que esta indignación nuestra por el estado actual de la industria a todos los niveles no es más que las últimas cornadas furiosas de un toro que acaba de recibir el estoque.
- El primero de ellos ( http://dangolding.tumblr.com/ ) es una vomitona textual escrita por Dan Golding, uno de esos caballeros blancos de Tumblr. que tanto gusta de defender lo profesionalmente indefendible. Según él, los "gamers" nacieron en una época en la que la tecnología era cosa de hombres y, por ello, había mucho contenido machista en los videojuegos, tendencia que se mantuvo hasta la incorporación de mujeres al mercado videojueguil. Esto es falso por un motivo sencillo: Las mujeres han sido (y sonvariety.com/2013/digital/features/womengamers1200683299-1200683299/ ) un grupo minoritario, pero han estado presentes desde mucho antes de que se hablara de ese supuesto machismo en los videojuegos (ejemplificado en esa elfa que podemos encontrar en los RPGs que está de muy buen ver y lleva una armadura que enseña mucho); así es que aquellas mujeres gamer no se sentían ofendidas porque Mario rescatara a Peach o porque la elfa enseñara cacho, y aunque son un público minoritario, son en general muy apreciadas en la comunidad gamer, pues ellas han superado los topicos que dictan que los hombres que juegan a videojuegos son inmaduros y/o frikis, y siempre es bueno compartir aficiones con tu pareja en vez de que cada uno tenga hobbies radicalmente distintos. Otro aspecto erróneo, y en mi opinión el más grave de todos, es acusar a los gamers de reaccionarios y de ultraconservadores, incapaces de aceptar que las empresas se han vuelto progresistas y han tapado a la elfa de buen ver. Esta acusación, que debería hacer sentir a cualquier gamer que le hierve la sangre, no tiene el más mínimo fundamento y sólo se apoya en la idea que los gamers deberían tragarse toda la basura que les pongan delante mientras sea políticamente correcta, y que no hay problema en herir de muerte la libertad creativa de los desarrolladores en nombre de un feminismo que, repito cansinamente, NO SE DA en la mayor parte de las chicas gamer y encima está instigado por gente que NO juega a videojuegos. Y una cosa más, para terminar de hablar del texto del Sr. Dan Golding: Los gamers son todos y cada uno de los aficcionados a los videojuegos, es decir, aquellos que consideren los videojuegos como una aficción consistente, sin importar ningún factor demográfico ó el género al que jueguen ó la plataforma que usen. Esos "players" de los que tan ingenuamente habla el señor Dan Golding han sido y son los gamers de toda la vida. Y cuantos más, mejor. No, señor Dan Golding, no estamos muriendo, estamos vivos como nunca.
- El segundo ( www.gamasutra.com/view/news/224400/Gamers_dont_have_to_be_your_audience_Gamers_are_over.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=tumblr ) está más orientado a los desarrolladores, a los que se les insta a no tener a los "gamers" como público objetivo. De nuevo, la autora de este texto, la Sra. Leigh Alexander, comete el error garrafal de decir que todos los gamers son unos trolls que defienden cosas tan tontas como la lucha contra la corrupción y en favor de la libertad de creación. Y encima llega al extremo de acusar a los gamers de ser "infantiloides sin cultura" sólo porque no quieren que aquello a lo que juegan disminuya su calidad gracias a cuatro caballeros blancos de la justicia social que creen que todo debería ser políticamente correcto. Y a continuación, pone de manifiesto su escasa cultura financiera al decir que los jugadores tradicionales ya no importan y que por eso debería cambiarse el público objetivo, pues en la situación actual sólo unas pocas propiedades intelectuales logran éxitos de ventas año tras año. Por supuesto, es falso, pues el declive de ciertas IPs sólo se ha dado por la crisis económica (WH40K: DOW), por su incapacidad para renovarse (Duke Nukem Forever), por no darles a los fans lo que piden (DmC, Final Fantasy, Kingdom Hearts) ó por su extrema avaricia (Resident Evil, Dungeon Keeper). La Sra. Leigh Alexander ha cometido el mismo error que Dan Golding, al decir que los gamers son algo que no son, logrando así insultar sin ningún pudor a aquellos que le hubieran dado de comer.

Regresando al tema del artículo principal, el Sr. Luke Plunkett, temeroso por su vida, aclara que no está generalizando, sino que la palabra "gamer" sólo se refiere a esos malvados reaccionarios que temen que los horizontes de su hobby se expandan. Y el problema es que los gamers no temen que los horizontes se expandan, sino que se contraigan. ¿En serio alguien en su sano juicio querría que los desarrolladores fueran obligados a hacer sus juegos políticamente correctos en detrimento de un porcentaje de la población que ni se siente ni se ha sentido jamás ofendida por el aspecto de sus personajes, por la violencia, ó por la narrativa? No hay postura que pueda justificar recortar la creatividad artística de un desarrallador. ¿Se imaginan que George R. R. Martin hubiera escrito su Canción de Hielo y Fuego sin los hombres y mujeres de buen ver (Ser Loras Tyrell / Renly Baratheon ó Shae / Daenerys Targaryen), sin el trato machista de sus personajes y sin la violencia omnipresente? Por supuesto que no. Y se trata de un fenómeno internacional, que leen por igual hombres y mujeres, y ni los unos ni las otras sienten ofensa de ningún tipo, porque los escritores, tienen libertad plena para incluir o no lo que ellos quieran en sus libros. Si el símil es fácil de entender ¿por qué no hay la misma tolerancia con los videojuegos? ¿qué derecho tiene una persona ajena a este mundillo a decir que un gamer es un reaccionario troll cuando gamers somos todos los aficionados a los videojuegos? ¿qué derecho tiene nadie, en base a esa falsa idea, a recortar la capacidad creativa de un desarrollador?. Las respuestas deberían ser muy sencillas y universales, pero por desgracia, cada vez nos damos más cuenta (gracias a artículos como estos) de que hay gente que, por su avaricia de clics, por querer ser especiales, por odiar a los videojuegos y, por extensión equivalente, a los gamers, están dispuestos a imponer sus ideas minoritarias en vez de integrarlas en forma de opciones como la posibilidad de que la elfa esté destapada ó no haciendo clic en el menú de Opciones Gráficas.

Y todos los aficionados a los videojuegos, esto es, todos los gamers, deberemos decir alto y claro "¡basta ya!" y recuperar el Paraíso perdido de las manos de gente que sólo quiere destruirlo con falsas polémicas y justicia social desubicada. Porque si no lo hacemos, la industria del videojuego se convertirá en un yermo financiero y artístico, en el que juegos pretenciosos y de mala calidad como Gone Home, Candy Crush Saga y Depression Quest serán el pan de cada día y ya no quedará ni un sólo rincón para la creatividad ni para los gamers, que como ya dije antes, cada vez somos más y, lejos de haber muerto, estamos más vivos que nunca. Y damos a las empresas y a los creadores más beneficios que nunca. Gamers somos todos.

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This space has been stolen XDDD
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Which My Little Pony Are You?
Which My Little Pony Are You?
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Friendship IS Magic by Mistralla:thumb120282116:Fantasy is my Reality stamp by purgatoriExtinction Stamp by Kezzi-Rose
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:iconsketchieartist:
SketchieArtist Featured By Owner 6 days ago  New member Professional Artist
thanks for the watch
deviantART 
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:iconsonicthepony89:
sonicthepony89 Featured By Owner Sep 22, 2014  Hobbyist Traditional Artist
Reply
:iconlilyr0sepage:
lilyr0sepage Featured By Owner Aug 6, 2014  Professional Writer
Thanks for stopping by and watching me as well! :)
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:icongreenmint4265:
GreenMint4265 Featured By Owner Jul 19, 2014
Bro I'm going to check out your Gallery and find/see more of Wallpapers of The MLP Characters (Most Likely My Favorite Ones) and see how they look, and then Favorite those that I like! :) :D
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:iconevilarticfox:
Evilarticfox Featured By Owner Jul 20, 2014  Hobbyist Digital Artist
 Go ahead :)
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:iconshadman92:
Shadman92 Featured By Owner Apr 13, 2014  Student General Artist
Thanks for the watch.
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:iconcmc--scootaloo:
CMC--Scootaloo Featured By Owner Apr 11, 2014  Hobbyist General Artist
And thanks for the watch as well! :iconhappyscootalooplz:
Reply
:iconrosstheraccoon:
Rosstheraccoon Featured By Owner Apr 10, 2014
hi, Great pony emblems that you have created, i was wondering if we could get them just as the emblem by itself to use as an avatar for deviant art or something like that (if its possible)
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:iconevilarticfox:
Evilarticfox Featured By Owner Apr 11, 2014  Hobbyist Digital Artist
 As I said some time ago, you can use every single part of those wallpapers for whatever you want, so you can use them as an avatar if you want to. But II keep only a few of the original .psd files which include the emblems, and it may be hard to get them from the .jpg files I upload here.
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:iconshadman92:
Shadman92 Featured By Owner Apr 13, 2014  Student General Artist
Actually I was wanting to ask the same thing. That is, if it would be alright to use the Mistress Mare-velour symbol for my avatar.
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